刚开始玩的(⌚)时候,就(🎉)被游(🌳)戏(📱)的画面(🤲)给(🚲)惊(💀)艳到(🌐)了(📠)!游(🖌)戏画面那(🕒)叫一个精致(👐),场景细节处理得特别到位,就好(⏺)像身临其境(🛫)一样。尤其是在夜晚的时候,月光洒在森(🌻)林(👚)里,树影婆娑,还有萤火虫在草丛中(☕)飞舞,简直美得让人窒(🛎)息!
主策划, 一个戴着(🏜)黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑(🕧)了一(👣)下, 说:(🔎) 哎, 兄弟(☕), 不瞒(🍙)你说, 这游戏难度确实(🙀)是我们(☔)故意设(😰)计的。 我(📯)们希(📍)望这款游戏能(🌵)够给玩家带(🤫)来挑战, 而不(🍕)是那种一路平推的无(🎁)聊体验。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《为什么年轻人没人玩dota2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《为什么年轻人没人玩dota2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了人物,游戏的技能也是老夫我不得不吹爆的!技能种类贼多,各种组合搭配,玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特喜欢用影袭和烈焰斩的连招,先用影袭瞬移到敌人后面,然后一个烈焰斩送它回老家,那叫一个潇洒利落!
我啊,老家伙了,撸过不少游戏,各种类型的都玩过,什么仙侠、魔幻、策略,应有尽有。但这款无盐者给我的感觉,那叫一个耳目一新!说不上来哪里好,就是让人忍不住想一直玩下去。
其他玩家怎么说
这个我们也有考虑过, 主策划摸了摸下巴, 我们会在后续的更新中加入一些新的游戏机制, 比如玩家可以招募伙伴一起战斗, 或者使用一些特殊的道具来削弱敌人。 我们会尽量在保证游戏挑战性的同时, 也让玩家能够享受到游戏的乐趣。
新角色我们已经设计了好几个了, 主策划神秘地笑了笑, 其中有一个角色非常特别, 她是一个来自异世界的魔法少女, 拥有非常强大的魔法能力。