不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有(⌚)的关卡(🔂)难度有点过高,让小六这个(😴)老司机都翻了好几(😑)次车。还有就是,游戏(🍨)的(💏)存(🤫)档点分(🚛)布不均,有时(🌾)玩了一大(📹)段(🍟),还没找到存(🐜)档点(📙),死一(🔨)次(💆)就得重新来过,有(🤔)点烦人。
在(🐜)游(🥖)戏群和社区里,小六(🤺)也了解(🚘)到了其他玩家对《无(🔕)名鬼(🛫)蜮(👵)》的看(💸)法。有的人赞(🌳)不绝(🖥)口(📱),直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐(🍾)和(🏷)美术,那可真真是游戏的两大杀(😗)器(⛄),绝了!
你(📦)想啊,这(🍷)种惊险刺(🚔)激的战斗(🔠),再配上那恐怖的背景音(🔊)乐,那感觉,简直不要太爽(⛹)!
遇到(🎍) Boss 战,音乐风格立马变得紧张激烈,鼓点敲(💃)得人心里发慌,仿佛(➗)下一(🛤)秒 Boss 就要冲到你面(🔨)前,给你来个“亲密(📮)接(🥛)触”!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国宠物技能查询》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国宠物技能查询》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
除了音乐,《无名鬼蜮》的美术风格也是小六要吹爆的一点!游戏采用了一种偏写实的暗黑风格,无论是场景、角色还是各种细节,都做得非常精致,简直就像是在看一部暗黑系的动画电影!
进入游戏,低沉的 cello 和隐隐约约的诵经声,直接把你带入一个诡异的氛围,仿佛有什么东西在你耳边吹冷气,鸡皮疙瘩掉一地!
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。
这游戏啊,那是相当的“暗黑”!可不是那种黑灯瞎火的“暗黑”,是那种让你一进去,就觉得阴风阵阵,背后凉飕飕的“暗黑”!那背景音乐,就跟有鬼在你耳边吹气似的,贼刺激!