新职业: 能(🖐)不能(💒)考虑增加一些新职业?比如(🧟)当年端游里很受欢(❗)迎的仙音、魔(🐥)族什(🏵)么的,相信一定会吸(👆)引更(🏹)多(🌎)新玩(😼)家(🔯)。
有些(⚪)玩家吐槽装备(🏣)爆率(😍)太低,强化(🧔)成功率太坑爹(🛺);(🏁)有些玩(⛴)家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些(🍓)玩家希望能够(🖊)多出(❄)一些(😓)新职业、新副本、新剧情。
哎哟(🥡)喂,真是愁死我了,这(✖)八个职(🥛)业,每个(❄)都那么强力,每(🕷)个都那么(🎟)有特(🥦)色,真是(💳)让(🍙)人挑花了眼!你(💿)说(🎖)说,这可咋(💤)整?出型的职业,天(🐁)忍(🏙)是(🤛)刺客型的职业,武当是型的(🏞)职业(🍦),昆仑(🔈)是辅助型的职业(🏝),逍遥派是(🏦)输出型的职业。
新副本: 能不能(⏬)多开(🍾)发一些有挑战性的新副本?比如可(👢)以加入一些(🖥)解(🚘)谜(🛴)元素(📉)、陷阱(🔼)什么(🥎)的,这样玩起来(⛱)才更有意思嘛!
游戏里PVE玩法非常丰(🔭)富,有日常任务、副(🖍)本、(👺)秘(🏻)境、(📽)世界BOSS等。日(🍚)常任务(💪)每(🔜)天都可以做(🕰),完成后(🛂)可以获得经验(📿)值、铜钱和道具奖励。副本是(🏅)组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度(🈶),完(🐄)成后(💑)可以获得装备和(🧐)道具(❇)奖励。秘(🏊)境是单人挑(🏾)战的(🚆)玩法(🧟),分为普通难度和困难难度,完成后可以获得(🎤)经验值和道具奖励(🚩)。世界(🍅)BOSS是全服玩家都可以参与(🚢)的玩法,击败(♟)世界BOSS后可以获(🏔)得丰厚的奖励(😌)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《行尸走肉游戏结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《行尸走肉游戏结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备获取途径单一: 除了刷副本,还有没有其他途径可以获得好装备?比如,能不能增加一些类似声望兑换、任务奖励之类的获取途径?
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完成后可以获得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得装备和道具奖励。秘境是单人挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。
优化建议二:社交