第一(🥘)印(🥈)象?(🎛) 哇塞,这(🔝)画面也太绚(🍯)了吧!五颜六色的彩球堆成小山,简(🤧)直(📇)像掉进了彩虹糖罐子,瞬间(😁)唤醒我的童(🍫)年(👆)回忆啊!还记得(🎆)小(🥎)时候玩的弹珠游戏吗?这游戏就像(🎥)它(😚)的升(🎳)级版,不仅画面更酷炫,还能(🔔)炸出(🔔)各种特效,简直不要太爽(🐉)!
主策划小A: 困难(👒)和挑战(🕞)当然少不了啦!就比(🧠)如游戏平衡(🌐)性(😩)的调(🕙)整,就让我们(🏗)伤透了脑筋。既要保(🍬)证游戏的趣味性和挑战性,又(🕡)要避(🌓)免(🍭)游戏难度(🧤)过高,劝退玩家。我们团(🍅)队内部经常因为一(🏩)个数值的调整争论不(🚯)休(🥑),甚至还有人差点友(🎿)尽呢(🛐)!((😥)笑)(🔆)
你知道吗?我玩这游戏的时候,经常(🔓)会(🗜)不自觉地念叨:“这边这边,快炸(🛋)快炸(🌝)!” 有(🤘)时候运气爆棚(🌆),一连串(👯)消(🤚)除,那感觉就像中(🔸)了一样,爽到起(👵)飞!但(🆒)有(🔕)时候吧,运气又差(👗)得离(📖)谱,眼看(🧜)着就要(📹)连上了,偏偏掉下来一个其他颜色的球(💠),直(🍕)接(💶)打(✍)断我的节奏,真是让(🐝)人抓狂啊!
小美: 好啦(🏸)!今天的采访就到这里结束(🗄)啦(💨)!再次(📤)感谢各位游戏(⤵)开(👡)发者大大(🕶)们(🔲)的分享!也希望(🥐)五子彩球越(🎡)做越(🦑)好,未来能带给我们(😄)更多惊(😮)喜
小美:(🐭) 哈哈哈(🈸),能(👥)看出(🐉)来!爆弹猫(🐼)真的超级可爱!说(🌅)起(🌥)来,游(🏬)戏里(👭)每个(🐩)角色的技能(🥐)都很有(🎛)特色,当初设计这些技能的(📓)时候,有没有什么有趣的故事呢?
视频本站于2024-12-31 05:33:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轩辕剑2枫之舞》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轩辕剑2枫之舞》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
玩家社区热议:策略和运气,缺一不可!
在我们的游戏群和社区里,大家讨论得热火朝天。有玩家分享自己的高分攻略,说除了手速,还要有策略,比如优先消除边缘彩球。还有玩家吐槽运气成分太大了,有时候连消炸个不停,有时候卡关卡到想砸手机。
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?