图片排版(➗):图(🥑)片的排版要合理(🚛),可以采用横排、(🆘)竖排、或是(🙍)混(⏬)合排(🦕)版,但要保证整洁(🧑)美观,不要太拥挤,也不要太空旷。
互动环节:可(🍖)以(🏠)在图(🎷)文日(👠)志中设置一些(🛃)互动环(💣)节,提(📯)问、投(🎷)票等,可以提高玩家的参与(✂)度。
就是(⛔)撰写(🕍)文案了。图文日志(👳)的文案应该图文(🦇)并茂、(✈)语说到图文日(🚛)志,光有内容可不行,还得有 fashion 的外表,才(🐵)能(👒)抓住玩(🐓)家的眼球。这就好比一个帅哥美女(👑),就算再有内涵,也(🎍)得(📦)有个好(📒)皮囊才让人看得下(👼)去(📴),是(🅿)吧?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《低配好玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《低配好玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
主题突出:布局要突出主题,让读者一眼就能够知道你的图文日志想要表达什么。
评测类:对游戏进行深入的评测,分析游戏的优缺点,给玩家提供中肯的建议。
字号大小:字号大小要适宜,不要太小,导致看不清,也不要太大,显得突兀。一般建议字号在 24-36 号,正文字号在 14-16 号。
哎!此言差矣!图文日志的作用可大了去了!
想当年,哥们儿我还是个青铜小白的时候,那叫一个迷茫啊!进了游戏,两眼一抹黑,啥也不懂,全凭感觉瞎玩。那时候就想啊,要是能有个前辈大佬,能写点游戏经验啥的,那该多好!