刚进游戏,那画面(🚾),那(📮)音乐,哎哟我(💣)去,那叫(🗜)一(🙇)个(😯)绝(🍻)!就好像老天爷(🥠)一巴掌把我(⏯)从21世(💭)纪呼到了世界末日,满目疮(⬇)痍,一片死寂,就(🌳)剩下我,孤零(🚽)零一个人,面对着这破败(🎎)的世界。
《往日不在》是一款融合了多种游戏(🥒)元素的佳作(🌫),它不仅拥(📒)有(😄)紧张刺激(🛶)的战斗(📄)体验(🛵),还有丰(🍅)富(🙏)的剧情内容(🌺),以及独特的美术(🛸)风格,是一款值得推荐(💣)的末(🚹)日生(🤒)存游戏。
不过,这游(🎰)戏也不是光让你打打杀杀,它(🐕)还加(🍸)入了很多生存(🤾)元素,比如收集(🐀)资(🌧)源、制作道(🌱)具、(👎)建造营地等(🙀)等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国火焰宝珠怎么得》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国火焰宝珠怎么得》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。