为(✳)了(🍚)避免(🧑),我可是研究了不少(📟)逃脱技巧。比如,利(🦂)用(🚅)地形优势,把官甩在身后(🐆);或者,使用烟雾(😡)弹,趁机(🎗)逃之夭夭。当然(🎼),最(🐠)重要的(♏)是,平时要多做善(🔫)事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情(🍠)。
不过,地图大也有地图大的好(🥃)处,那就是内容丰(🌅)富啊!这游(🙅)戏(💖)的大地图可不是(🏖)光给你看看(👋)风景的(🌧),它里面可(🍲)是五花(😠)八门,啥都(🈲)有!
说到时间和(🕟)精力,大(💞)地图(🌲)上的资源(🎒)采集也是个费劲(🈹)的活儿。各种草药(🦍)、矿石,散落(👭)在(💫)各个(🏳)角(♉)落,想集齐它们,可不是件容易的(🍞)事(➗)。我(🕸)就遇到过(🍧),为了采集(🌈)一种稀有(🗄)草药,把整个地图翻了(🏀)个遍,最后才在一个(🍻)犄角旮(🌫)旯里找到。你说说,这游戏玩得(☕),跟(⛵)寻宝似的。
不过,美中不(🏕)足(🍺)的是(➰),《侠(🏍)客风(🛂)云(🆘)传》的(🉐)大地图有(🍧)点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都(🙄)抽(🕷)筋(🌨)了。如果能增加个传送功能,那就那就完(⛎)美了!说到传送功能,我可是深有体(🆕)会(🐁)啊(🍇)。有一(🏨)回,我接了(🤾)个任务,要去某个鸟不拉屎(🍋)的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找(♓)了半天,愣是没(👖)找(🎗)到(🚮)。最后,我只好(🌑)一路问路,跋山涉水,花了整整(⚫)三天三夜,才(📛)找(🤘)到(😓)那位高人。当(🗓)时,我那个(🉐)心情啊,简直比吃(🗻)了十斤苦瓜还苦。要(⛸)是能有个传送功能,我(🚨)就能瞬间(🔬)移(🚈)动到目的(🎡)地,省下不少(🔰)时间(🔅)和精力。
哦对了,差点忘了说,这游戏里(👳)的NPC也特别有意思,一个个都活灵活(✨)现的(🌗),跟真的一样!有些NPC还会(🧐)给你发布(🏓)任务(🕥),完(🗳)成任(🍨)务(♟)还能获得奖励(🤭),简直不要太(⛸)爽(🌽)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西方世界的劫难4攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《西方世界的劫难4攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。