跟《求生(🚓)之路》这类(🗝)合作型(👚)丧尸射(🍔)击游戏相比,《往日不(⛴)在》更注重(🖱)单人(🔓)玩(🚓)法,强(👸)调玩家在末日世界中的孤独感和挣(📽)扎。
不过,这游戏(🍔)也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存(🎪)元素,比如收集(🔔)资源(🗾)、制作道(💬)具(🎓)、建(🐔)造(👛)营地等等。
《往日不在》的美术(💶)风格(🛂)充满了(Ⓜ)真(🤪)实感和代入感,它(🤑)并非追求(🖲)完美(❣)无瑕的画面(🙋),而是通(🥪)过写(😈)实的风(💤)格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋(🍿)漓尽致(🤫),同时也展现(🏙)出一些希(💨)望和人性光辉。这是(⏪)一(😣)种独特的(🤔)美学风格,它(🎏)不仅让(🎯)人(🕎)震撼,也让人深思。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
细节
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。