说(🔟)到市场壁垒,那可是(🔫)无形(🍴)的壁垒里最让人头疼的一环(🌪)。你想啊,现在做(🐠)游戏的那么(👯)多,玩家(👁)就(⛏)那么多,僧多(🐩)粥少,竞争能不激烈(🎇)吗(🈁)?
还有安全(😉)问题,现在手机游(♈)戏(🎋)那么(📦)多(Ⓜ),良莠不齐,难免(🏋)会有(⛱)恶意软件混迹其中,你要(🥋)是下(🌂)载到那种流氓软件,那可就真的欲哭无泪了。手机里各种弹窗、广告,搞得你手(🍗)机卡得跟(🎚)老古董似(🐓)的,不(🎚)仅影响游戏(🏗)体验,还可能导致隐私泄露,真是得不偿失!这安(💗)全问(👶)题(🐐),就好比(✋)你走在一条黑暗(🥊)的路(📽)上,不(🕒)知道前(🦈)面会(♋)遇到什(🌙)么危险(🏁),心(🔪)里总是忐忑(🔇)不安,生怕被什么东西给阴了!
第二道墙(✂),咱(🎁)叫它“内(🈲)容壁垒”。就说现在市面(🚬)上那些游戏,啥类(🥑)型的都(🙁)有,但是真正能让人眼前一亮的(🍲)精品却(💳)不多。反倒是那些小众的(🐱)独立游戏,创意十(🍋)足,玩(🔗)起来也别有一番风味。但问题(🍸)就(🤘)来了,这(🔮)些独立游戏,往往推广力(👓)度不够,容易被(🥧)埋(🗒)没在茫茫游戏(🗽)大海(❎)中。
第二道墙,咱叫它“内容壁(🕘)垒”。就(🥘)说(🕠)现在市面上那些游戏,啥类型的都(🎬)有,但是真正能让人眼前一亮的精品(❕)却(🎚)不多。反倒是那些小众的独立(🐾)游戏,创意十足(🥌),玩(🌬)起来也别有(🔙)一(🕡)番风味。但问题就来了,这(👎)些独立游戏,往往推(🚏)广(🥋)力度不够,容(🍌)易被埋没(🕵)在茫茫游戏大海中(✡)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《祖尔格拉布肩膀附魔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《祖尔格拉布肩膀附魔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了产业链协同,生态建设也至关重要。咱们得打造一个健康、有序的游戏生态,让玩家玩得开心,玩得放心。这就好比咱们建房子,地基打得牢,房子才能稳固。
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
技术壁垒:跑不动,心发慌
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
产业链协同:众人拾柴火焰高