第二道墙,咱(👮)叫它“内容壁垒”。就说现(🔞)在市面上(♎)那些游戏,啥(🌼)类型的都有,但是真正能让人眼前(🦆)一亮的精品却不(📛)多。反(🔌)倒是那些(🔤)小众的独(🥢)立游戏(🔖),创意(📀)十足(🤥),玩起来也别有一番风味(🚮)。但问题就来了(😺),这些独立游戏,往(🗃)往推广力度(🍂)不够,容易被埋没在茫茫(📢)游戏大(🕖)海中(🐜)。
咱们得(🎾)加强(💲)产业链的(🖨)协同合作。游戏开发商、发行商、(🚘)渠道商,大家得拧(🎦)成(👙)一股(🏹)绳,劲往(🍱)一(👺)处使(⚫)。就(🍻)拿下载渠(🔟)道来说,能不能整合一下资源,别(⛩)让玩家下载个游戏还(✍)像无头(⏲)苍蝇似(🤟)的乱撞?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵冰库攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵冰库攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
技术壁垒:跑不动,心发慌
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。