自定义单位:(🍨)打(🆎)造你的(🎏)专属梦之队(🎤),根(💰)据你的(📲)策略量身定制,让对手防不(🌩)胜防。
还得考虑代码(🏩)的兼容(🏳)性。游戏代码(🏕)就像是一个巨大(⬛)的(🔐)拼(🏆)图,每一个模块都(📕)互相影响。如果秘籍代码写得不好,可(🔰)能就会导致游(🏾)戏崩溃,甚至(🍩)会影响其(🏆)他玩家的游戏(🌃)体(🌥)验。所以,我们(🤔)要反(📧)复测试,确保秘(💕)籍不会出现bug,才敢放出来(🎡)给你们玩(✡)。
我(🏓)们也希(👟)望玩家们能够理(🕐)性使用秘籍(🏸)。 不要过度(🌥)依(👮)赖秘籍,而是要(㊙)将秘籍(🗞)作为一种工具,帮助你更好地(🤹)玩(💦)游戏, 而不是完(🏆)全(🚘)依靠秘籍来获得胜利。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《帝国时代之罗马复兴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《帝国时代之罗马复兴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
资源无限秘籍更狠,直接让你所有的资源都变成无限,想怎么造就怎么造,想怎么升级就怎么升级,建造一个超级基地,让敌人望洋兴叹!
别以为秘籍只是作弊,它们还能让你定制属于你的专属游戏体验。
秘籍策略:定制你的游戏体验
还有另一个例子,我们开发了一个可以让玩家拥有无限生命的秘籍。 结果,很多玩家都开始疯狂作死, 故意跑到敌人的炮火中去送死。 最后,我们不得不将这个秘籍改成限制生命上限的模式,才能避免玩家滥用。
说起来,开发这些秘籍真是不容易啊! 我们程序员老哥们儿可是废寝忘食地工作,为了让你们玩得更爽,我们可是付出了很多努力!