你想啊,高(👱)手都是(🔙)独来独往(😑),不喜欢(✨)跟(📴)一(📯)般玩家交流。他们眼高于顶,看(🏣)不起那些菜鸟,认为他们根本不懂(🤘)游戏,更不懂武功。而那些(🖕)菜鸟,也敬(🚟)畏高手,不敢(💦)轻(💦)易接近。
哎(🍐),这武林高手,还真(❓)是(🕰)寂寞(📔)啊!
我开始反思,难道是老了(🚢)?手残了?还是这游戏根本不适(🏖)合(😾)我这(🔨)种江(⌚)湖(🚴)老鸟?我开始怀疑自己的操作,怀(😼)疑自(🕐)己的策略,甚至怀疑(📱)自己(🥋)是否(👻)还适(🌉)合玩游戏。
可(🤐)是,你以(⛓)为这(🥃)游(💳)戏是给你(⛸)来重温旧梦的吗?错(💞)!现实是残酷的!这游戏(🏿)简直是把玩家当沙包一(🥗)样地打!我刚创建了角(🔯)色,就迫(🥔)不及待(🏨)地想要(🥧)感受(👔)一把江湖侠客的(🥐)快意恩(🤞)仇,可谁(😄)知道,游(😿)戏刚开始就给我来了(🈲)个下马威。
随着等(🚦)级的提升,我渐渐摸索出(🎐)了少侠的(🔊)玩法特点。这少侠(🎨)啊,攻击力强,技能多变(㊙)。普(📻)攻(🎿)是基(🐥)础的单体(🤸)攻(💭)击,技能有单体(❤)的,也有群体(😿)的。其中,我最喜欢(⬅)的(🧠)就是那个“御剑术”,可以(⚡)召唤一把巨大的光剑(🚲),对敌(💴)人(🦌)造成大量伤害。用这(🔚)个(👦)技能(🕎)打(🔛)怪,简直就是割草(🏺)机啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的三国策略类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的三国策略类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩游戏嘛,谁不想跟高手过招,来一场酣畅淋漓的战斗?可是,高手过招,那可是凤毛麟角,可遇不可求!就像我这个少侠,虽然技能练得炉火纯青,可每次打副本,都是秒秒钟解决战斗。这还没过瘾呢,副本就结束了,你说这多憋屈?
我曾经试着去帮助其他玩家,教他们一些游戏技巧,可是他们却并不领情。他们认为我只是在炫耀我的实力,他们根本不想听我讲。
我选了少侠职业,你说这少侠拿着剑,耍起来那叫一个威风!可是,游戏里的那些野怪,一个个比我还凶猛!我挥舞着剑,使出浑身解数,结果却被这些野怪打的抱头鼠窜,狼狈不堪。你说这游戏设计的平衡性,简直是让老玩家们心碎一地啊!
第四,就是高手寂寞,缺少朋友。
这感觉就像是一把锋利的刀子,深深地刺入了我的内心,让我这个曾经叱咤风云的江湖高手,变得无比沮丧。我开始变得沉默寡言,不再像以前那样激情四射,我开始对这游戏产生了深深的失望。