你说没(🖥)有(🗣)存(😣)档机制就算(✊)了,这游戏还贼(📘)难! 讲真,我玩游戏(🍩)那可是老司(🚽)机了,什么《魂》系列,《黑暗(🙌)之魂》,《血源(✉)诅咒》…(🌼) 这些(🛢)虐死(🕔)人的游戏我(💨)都通关(🔉)了(🐳),可这《勿(🕝)忘(🚞)我》…哎呦喂,真(🥂)是把我给难哭了!
不过(♍),这游戏也不是一无是处。 它的画面(🛺)、剧(🏭)情(🏗)和音(🏸)乐真的(🍊)都非(🏼)常出色,而且,它(🍻)还有个独特的地方,就是它的游戏(🚦)难度。它不像(🤝)那些一上来就给(🕎)你一(🎢)堆(🍛)教程的(🔰)“新手(✍)友好型”游戏,而是让你从头到尾都保持着一种(📄)紧张感。
不过,我还是很感谢(👯)它带给我的体验(🙊)。 因(❇)为,它让(👏)我(🤛)感受到了什么叫(🆙)真正(🧗)的“挑战(🚖)”!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《自由建造的塔防游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《自由建造的塔防游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说出来你可能不信,我最近玩了个游戏,叫啥来着?哦对,是《勿忘我》! 这游戏,你说它好,那画面真滴是没得说,精致得跟个艺术品似的。再看那剧情,那叫一个感人肺腑啊,人物刻画得也特真实,活灵活现的。你说它不好,那它也真滴是气死人!为啥?因为这游戏,它居然!没有!存档!机制!
你说没有存档机制就算了,这游戏还贼难! 讲真,我玩游戏那可是老司机了,什么《魂》系列,《黑暗之魂》,《血源诅咒》… 这些虐死人的游戏我都通关了,可这《勿忘我》…哎呦喂,真是把我给难哭了!
你说,这算不算是一种“另类”的魅力呢? 毕竟,玩游戏不就是为了追求刺激和挑战嘛?
为了防止熊孩子或者电脑小白误删存档文件,我们可以给存档文件夹设置访问权限,只允许自己访问和修改。这样即使别人打开了存档文件夹,也无法删除或者修改里面的文件。
这种方法虽然有点麻烦,但至少能解决燃眉之急。不过,手动备份也有风险,操作不当可能会损坏存档文件,导致游戏无法正常运行。所以,在备份之前,最好先复制一份到其他地方,以防万一。