装备属性(🌠)随机性太大: 这爆出来(🤯)的(🏨)装备属性完全(📦)是随机的,脸黑的时候(⛩)刷(🚌)半天副本,一件能用的都(🔞)没(📀)有,真是让人(🕖)欲哭无泪啊!能不能加(🤨)个类似重(💾)铸的功能,让(💘)玩家(🎇)可以自己选择要(🏙)保留的(🎤)属性?
哎哟喂,这《武林外传江(🍧)山(💽)令》啊(📝),我(🎚)可是从开(🎻)服(🙊)就开始玩了(🤮),这(🔒)游戏吧(👝),怎么说呢,既熟(👤)悉又(🍳)有点陌生。熟悉的是那(🎷)熟悉(😋)的(👏)客(🎰)栈、七侠镇,还有那熟悉的(✴)BGM,一听(🎷)就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有(🔚)些地(🚱)方(🤓)需要改进的,毕竟时代(🏰)在进步嘛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf男柔道三觉加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf男柔道三觉加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
选职业,这可真是个难题!
优化建议一:装备
好友太简单: 好友之间除了组队,能不能多一些互动,比如送礼物、互相帮助之类的?这样才能促进玩家之间的感情交流嘛。
帮派玩法太少: 除了帮战,能不能多一些帮派玩法,比如一起刷副本、做任务之类的?这样才能增强帮派成员之间的互动和凝聚力嘛。
优化建议一:装备