《侠(👯)盗(🔉)猎车手》这款游戏就(📭)像(😖)一个时代的象征(🏋),它见证了游戏产业的(🌔)发展,也推动了游戏文(🍦)化的传(🥔)播,它带给玩家(💁)的不仅(🐣)仅是(🖐)游戏体验,更是一种文(😱)化现象,一种(🔳)信仰,它永远是游戏史上不(🎮)可磨灭(🙃)的(🚧)传(🖲)奇。
《侠(🏷)盗猎车手》在技术上(🔹)也(🤸)是领先(🤙)的,它使用了(🈷)当时最(🍞)先进的3D引擎,画面效(🎫)果在当时可谓是吊打一切(➗),人物动作也更加流畅自(🎛)然,游戏世界也更加真实(⏸)细(📱)腻。
而且,这游(🚥)戏里的(🌗)细(🗄)节(🧑)也做得非常(🏼)到位,比如你可以看到NPC在街上走动(🛅),可(🥨)以(🐿)听到汽车的喇叭(🍀)声,甚至还能看(🏮)到路边的垃圾桶(🔃)和消防栓(🔟)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《传说中勇者的传说》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《传说中勇者的传说》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
自由度超高,探索无边
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。
不过,《侠盗猎车手》也引发了不少争议,游戏里的元素成了众矢之的,关于游戏与社会责任的讨论也一直持续至今。
还有那个尼克·贝利克,他是个,因为战争留下了心理阴影,回到家乡后,他又被卷入了犯罪的漩涡。
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……