剑灵的(☕)PVP设计(😲)得挺鸡肋,完全没有平衡性可言。有些职业天(🦍)生就(🍇)强势(🍬),技能伤(📓)害高,防御厚,还带各种(🎽),简直是无敌的存在。而(💤)有些职业则弱得可怜,技能伤害低(🎩),防御脆(🎟),根(📎)本打不(👫)过别人。这种不平衡的(🥛)PVP,导(🤪)致很多玩(🐔)家(👨)不愿意参加PVP,游(🍦)戏体验(💤)很差。
剑灵的新手(🕝)引(❄)导(🏚)做(🐀)得非常不(〰)友好,很多新手(⭕)玩家不知道(🏅)该做(😁)什么,只(✨)能靠自己摸索。而且游戏里的很多(🏩)都比(💒)较复杂,没(⬜)有(🔒)详细的说明,导致很多玩家玩不懂。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《愤怒的小鸟嘉年华》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《愤怒的小鸟嘉年华》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏升级真是慢得让人怀疑人生!主线任务做完就只能刷副本,而且还必须得反复刷,刷到怀疑人生。每天上线就刷刷刷,根本停不下来,这游戏真是把“肝”这个字写在了游戏名字上。
要解决玩家最关心的问题:肝度太高。要优化游戏体验,降低升级难度,减少玩家每天花费的时间。可以考虑增加一些自动挂机、离线经验等功能,让玩家能够更轻松地升级。
3. 丰富游戏内容,提升玩家粘性
剑灵手游的未来发展,我认为需要重点关注以下几个方面:
这游戏里的氪金真是令人发指,简直是无处不在!什么时装、坐骑、翅膀、宠物,全都要钱!而且还分等级,高等级的装备属性更好,打怪更轻松,直接把平民玩家虐到怀疑人生。你要是想在游戏里混得风生水起,不充钱是不行的。