跟《死亡搁(🕸)浅》这类末日生存游戏相(🎧)比,《往日不在》更加注重动(🧘)作和战斗。它拥有(🏫)丰富的武器和技能,玩家可以(🥃)运用不(🔧)同(🛌)的战术(📚)和(🔥)技(🔪)巧(🕝)来对(🕯)抗丧尸。
不过,也有一些玩家反映(🎰),游戏的后(👅)半段节奏(🍖)略(🛢)慢(🤤),收说真的,这游戏(🎼)的美术风格,简直是绝了,跟(🛳)那(🎍)些追求“精(🥘)致(🥥)”的网游完全不同。它就像是用油画笔(😼),把一个粗犷(🔝)、真实(😪)的末日世界直接(🥁)搬到(💜)了(🔕)屏幕上。那种(🔕)灰暗、破败,却又带着点希望(🥪)的感觉,真的是扑(🥔)面而来,让(🖼)人有一种身临(🈶)其境的(🔊)代入(🦓)感。
除了丧尸,游戏里还(🚜)有各(📰)种各样的危(👎)险,比(🤱)如(🌃)野生动物(🚇)、土匪,甚至还有其他玩(🚞)家!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不联网单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不联网单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
画面
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
色彩
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。