除了难(📍)度(🕓)问题,我还跟开(✅)发(🚃)者(🍦)们聊了聊(📴)游(🛍)戏后期内容更(💖)新(🌷)计划(🛷)。 开(🚧)发者们(👛)表示,他们(💶)已(👱)经制定了非常详细的更新计划, 后续会(🦄)陆续推出新的游戏模式、(❌) 新(🆘)的角色、 新的装备、 新的剧情等等。
那新角色方面, 你们(🔉)有什么计划吗? 我问道。
至于游戏的难度嘛(🕝),这个咱们后面再聊,毕竟,好事多(📋)磨(🐲)嘛,挑战(🥃)性也是游戏的一(🙆)部分,不是(Ⓜ)吗?阿火的(📩)小伙子(😲),长(🐘)得那(➰)叫一个潇洒帅气,一招烈焰斩(📤)下去(🖐),那叫(🔥)一个威武霸气,看得我热血沸腾(🐯),恨不(🔦)得自己(🕋)也上去砍两(🌄)刀(🌽)!
那(🍸)新角色方面, 你们有(📎)什(🍕)么(🤡)计划吗(💪)? 我问道。
听到(㊗)这里, 我两(🚽)眼放光, 魔法少女(🚱)? 那岂不(🔟)是很(🎓)可(🔉)爱?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤幽灵2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤幽灵2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了人物,游戏的技能也是老夫我不得不吹爆的!技能种类贼多,各种组合搭配,玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特喜欢用影袭和烈焰斩的连招,先用影袭瞬移到敌人后面,然后一个烈焰斩送它回老家,那叫一个潇洒利落!
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。
在我们的游戏群和社区里,我可是翻遍了所有帖子,不少玩家都在吐槽这个难度问这不,为了帮大伙解解惑,我特意去采访了无盐者的游戏开发者,跟他们好好聊了聊游戏的未来发展方向。开发者大大们也都是一群年轻有为的小伙子,热情得很!
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
主策划哈哈大笑, 到时候你就知道了。