伊万:我觉得《脱逃者》最(🌑)大的(🚢)亮点在(🎼)于它易上手、难精通的游(🎒)戏机制。游戏玩法简单(🥐)易懂,但想(🎫)要(🔆)玩(🚨)好却并不(🍉)容易(💂)。玩家需要不断尝(🤰)试(🤙)不同的策略(✉),才能(🎟)找到最适合自己的越(📚)狱方(🏰)法。同(👽)时,游戏(🧞)中的(🕙)自由(🥍)度也很高,玩家可以根(💸)据自己的喜好(👋),选择不同的角色和路(⤴)线(🐵),体验不同的游戏乐趣。
小健:伊万先(🌄)生,您好(📉)!我(🕜)是《脱逃者》的(🕵)忠实粉丝,很(🚿)高兴能有机(👜)会跟(🔈)您聊(⏳)聊(🆖)这款游戏。
话说这游(📯)戏,乍(🍆)一(🚲)看(🕴),画(📧)面好(🌙)像有(🚔)点儿复古,像素风,还有(🕴)点像小时候(🉑)玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是(➡)!千(💂)万(🕎)别(🔉)被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一(💂)个(😲)烧脑,一点都不比那些3A大作差!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天涯明月刀新服》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天涯明月刀新服》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!