说起来,这游戏的天赋还挺像现(🏤)实生(🦒)活中的天赋一样,你(👄)没(🚤)有的(🆎)天(🐉)赋,只(⏳)能通过(⛰)后天(🌍)的努力去弥补。 比如,你天生悟(🐉)性低,就只能(📞)多花时间去练(🏒)功,才(🙉)能弥补天赋的不(👬)足。
再比如(🤰)那个谷(✒)月軒(🎙),拥有主(🤴)角光(🈲)环的天赋,可以增加队友的(🏔)攻击(💌)力!你(🗃)要是带着(📪)他一起战斗,那队友的(🔛)攻击力可是蹭蹭蹭地往(🛴)上涨(🧚)!
再比如那个谷月軒,拥(🔗)有主角光环的天赋,可以增加队(🏵)友的攻击(🐩)力!你(🐶)要是(💱)带(🔎)着他一起战(⛎)斗(🚷),那队友的攻击力可是(🎴)蹭蹭蹭地往(❣)上涨!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《冯提莫为什么封禁》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《冯提莫为什么封禁》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
悟性: 悟性高,那可是学东西快啊!这可是影响角色经验值获取速度和技能学习速度的关键!就像那些天赋异禀的人,学武功比别人快,练功效率也高!
臂力: 臂力强,那攻击力就高!就像那些武功高手,一拳下去,威力巨大!
幸運:影響角色的爆擊率和閃避率
天赋的搭配不是一成不变的,你要根据自己选择的武功和角色的定位来决定。 比如,你想玩毒系,就应该把天赋点加在机缘上,这样你就能更容易触发毒系的奇遇,获得更强的毒系武功。
我之前玩的时候,经常看到很多玩家在游戏里吐槽,说这游戏的天赋太坑了,一不小心就点错了,导致后面实力跟不上,打不过Boss。