当时俺(👌)就纳闷了(🏙),这咋就这么难(💘)上手(🙍)捏?后来,俺痛定思痛(🚗),决定好好(🐣)研究研究这小妮(🏣)子的套路。这不研究不知道,一研(🧥)究吓一跳(🕸)!原来,公(🍔)孙离这,讲究的就是一个“灵(🤗)”字!
设计(🤫)一些(🔦)有梗(🦋)的台词和皮肤彩蛋(🎊)。
那么,公(🎿)孙(💙)离未来会咋发展呢?俺个人觉得(🔯),应该不会对(👬)她的技能(👮)做什么(🐸)大(🚽)改(🔭)动,毕竟(🆕)现在(📚)已经很平(🥓)衡了。但可能会出一些新(🕢)的皮肤,毕竟(🌪)这年头,皮肤才是王道嘛!
那么(😉),公(👈)孙(🎮)离未来会咋(🆚)发展呢?俺(🚘)个人觉得,应该不会(🐹)对她(🌺)的技能做什么大改动,毕竟现(👴)在(🏩)已(💎)经很平衡(🕓)了(📎)。但可能(🍥)会出一些新(🗝)的皮肤,毕竟这年头(✍),皮肤才是王道嘛!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《重楼打不过邪剑仙我笑了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《重楼打不过邪剑仙我笑了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么看公孙离?
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!
俺还想给那些想玩好公孙离的玩家提几点建议:
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!