我二话(🔻)不说(🛵),抄起一把橙色(🗼)步就往(📑)外冲(🚲)。那感(🐹)觉,就像大黄蜂附体(🚝)了一样,子弹嗖嗖地往外(🕎)冒,敌(🎾)人倒下一(🧠)片。尤其是(💈)那个叫(🎢)蜂巢(🌠)的步,打起来那叫一个爽,简直就是移动炮台(😏)。
还有就是,有些橙色(💵)装备的词条(😃)搭配实在是让(💚)人抓狂(🤰)。比(🧥)如我有一(📓)把狙击,伤(🎭)害是高了,但精准度却低得离谱。打个靶(📁)子都(👛)费劲(🦀),更(🍜)别(👍)说(🛍)打移动靶了。这简直就(⭕)是(🚛)鸡(👡)肋中的战斗机啊。
不(🏨)过(⚪),后来(📤)我,这(🥕)游戏其实是有规(🈺)律可循的。这橙色装备的(🛃)掉率跟几个因素有关:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拉结尔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拉结尔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有的械, 威力巨大, 一就能把敌人轰成渣。 有的盾牌, 坚不可摧, 任凭敌人如何攻击, 都像挠痒痒似的。 还有的装备, 带有各种奇奇怪怪的特效, 比如什么吸血、 反弹伤害、 召唤小弟等等, 玩起来真是爽歪歪!
如果你不想辛苦刷装备,也还有个捷径,那就是修改游戏存档。这方法只适用于单机模式,联网模式可别乱改,不然封号了可别怪我。
但是,我个人建议,还是尽量靠自己刷装备,毕竟自己刷出来的装备才更有成就感,不是吗?
第一次见到这玩意,我整个人都傻了!
总结