它的色彩(👛)搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深(🚁)绿(🐗)色为主(🕣),偶(🥥)尔点缀(🚇)一些鲜艳的红色(🤡),比如血迹(🍗)或者燃烧(🚎)的火(🍰)焰,这使得画面更加(😔)真(👑)实(🍪),也更加残酷。
好在我这(👍)人吧,别的(✍)本事(🙌)没有(👠),就是适应能力强!这不,没(🙀)过多久,我就开始在(🌧)这(🚹)个(🖱)末日世界里摸爬滚(🈶)打了。
说到(🥚)这儿,我可得好好夸夸这游戏的音(🥟)效,那(💃)叫一个逼(📅)真!丧尸的(💦)嘶吼声,,爆(🐥)炸声,甚至(🖲)连风吹草动的(📚)声音都做得特别细致(🔧)。
《往日不在》,光是这名字(📗)就透着一(🤴)股(🛥)子苍(🍒)凉,像秋(🕉)风扫落(🔺)叶,像(🗓)雨打芭(♎)蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚(🈷)开(⤵)始(🐈)玩的时(🥗)候吧,我还有(🕌)点犯嘀咕:这游戏不会又是个(🍤)‘(🎙)快餐’吧(🙍)?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我(😝)还真就真香了!这(🥋)游戏啊,它就像(🥚)一锅老汤(🈶),越炖越有味儿,越玩(🅿)越(👥)上(🎚)头!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奥格瑞玛去雷霆崖的飞艇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奥格瑞玛去雷霆崖的飞艇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。