不过,玩家们最关(👜)注(🎫)的,还是游戏的难度。很多玩(🌙)家吐槽(💘),说这游戏太(〰)难了,那些熊(😳)的(🕊)速度太(✨)快了,根本躲不过去!,还有(🆙)人(😹)说(😱)这游戏的机制太复杂了,玩了(🐳)半天都没(🌔)搞懂怎么玩!。
但那些(🤾)个胆大的勇士(🐊),那(💨)可是越玩越(🥎)上瘾,天天在群(♈)里分享战术(🗑),研(📟)究怎么才能躲(😵)过这些个熊的追(🛋)杀。有人说这(🕶)游戏(🕒)太刺激了(📷),每次玩(🤷)都(👆)是心跳(😫)加速,肾上(⏳)腺素(🥖)飙升!,还有人(🐊)说这游戏的氛围营造得太好了(🐯),每次玩都感觉身临其境,仿佛自己(⭐)真(👟)的置身于恐怖片中!。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙侠游戏可以搞的那种》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙侠游戏可以搞的那种》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能嘛,也是各不相同。那个Nightmare Balloon Boy,会放出气球干扰你,还有那个Nightmare Foxy,能直接从通风管道里钻出来。总之,各种各样的噩梦,不把人吓得屁滚尿流,那是万万不可能的!
角色与技能:毛骨悚然的梦魇
推荐人群: 恐怖游戏爱好者,喜欢挑战高难度的玩家。
尤其是那个Plushtrap,我刚一打开房门,它就从天花板跳下来,那小眼神,那动作,吓得我魂都飞了。还有那个Nightmare Fredbear,比其他熊都高大,每次出现,整个房间都跟着晃动,压迫感十足!
推荐人群: 恐怖游戏爱好者,喜欢挑战高难度的玩家。