你说这游戏开发(👃)商(📗)也真(🤖)是的,就(🤼)不(👇)能(🔔)搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一(🏬)点(🚳)创(💎)意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜(📹)刺(😅)激(🅿),你倒好,直(💄)接给(😱)我(💵)整了个复(👂)古怀(🈁)旧套(🏬)餐,真是服了你了(💽)!验,就是个地(♟)地道道的(🔔)跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都(🔏)没有,只能靠路上的加速带“起飞(🚼)”,而且飞得(🈴)还特(⚡)慢,简直就是蜗牛的速度。
我玩游戏那会儿啊,就感觉(🎭)自己跟那拉(🤞)磨的驴(🕰)似的,一(🐋)个劲儿(🐱)地(🏬)往前冲,连个(🏃)喘口气的机会都没有。你说(👞)这游(📇)戏也真是(💆)的,连个(🧣)跳跃键都没(🚁)有(🏎),就只能靠着路上那(🔅)些个(🏛)加(🔑)速带起飞。你说这叫起飞?这分(🍋)明就是(🎢)滑翔嘛!而(🌹)且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我(🤵)那(🚢)叫一(🚨)个着急啊!
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍(🥘)一(🔚)看(⚽)还挺唬(⭐)人的。各种功(⛺)能(🕴)一应(🐝)俱全,公会任务、公(🌈)会副本(💠)、公会商店(👵)……应有尽有(👣)。
你说这游戏(💹)开(🌂)发商(🥖)也真是的,就不能搞(👘)点新(🎅)花样出来?非得整这(🍎)些(✝)个(🖱)老掉牙的玩意儿,一点创意都(🈂)没有!我(😖)玩游戏,图的就是个新鲜刺激(😭),你倒好,直(📃)接给我整(📻)了个复古(⤴)怀(😔)旧套(😹)餐,真是服了你了(🌬)!验,就是个(🔻)地(🦖)地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫(🔣)子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的(📦)加(🔓)速(🤖)带“起飞”,而(💤)且飞(📽)得还特(🍚)慢,简(🆚)直就是(🛐)蜗牛的速度。
你别说(🅰),这无(🚕)翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功(⏬)能一应(🔤)俱全(📼),公会任务(🏛)、(🎌)公会副本、公会商店……应有(🏺)尽有。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虐杀原形steam汉化教程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虐杀原形steam汉化教程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
玩到后来,我整个人都玩到后来,我整个人都麻了!这游戏,说它是无翼鸟52km,还真是一点都没夸张,因为它真的会让你无翼而飞,直接飞出游戏界面,卸载了事!
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?