这些角色的故事,有的让人热(🌮)血沸腾,有(🤸)的(🌉)让人唏(📸)嘘(🕳)不已,但都反映(🌉)了(🥞)人性的复杂和社(📳)会的残酷。
就(🤦)说这(🚤)个(😽)卡尔(😚)·约翰逊(🦊)吧,他本来是个街头混(🚛)混,后来被卷入了一场(🔇)黑帮斗(👡)争(😲)中,为了保护家人和朋友,他不(💷)得(🔄)不拿起武器,与敌人展(🔽)开殊死搏斗。
早些年的游戏,那都是线性剧(🍪)情,玩家(⏲)只能按(🌁)照(🚢)设计(🙍)好的(🥑)路线走(🕋),哪(🚚)有那么自由?《侠盗猎车手》横空出(🚹)世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家(🌗)可以(🚇)在一个广(🥩)阔的(🆗)开放(💳)世界里自由探索,想去(🥅)哪就(🤖)去哪,想干啥就干啥(🌜)。从此以(⤴)后(🥅),开放世界游戏成(🌰)为(🕞)了主流(🌠),像(🗓)《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:(💔)狂猎》这些(🖐)都(😼)是它的后辈。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大灾变攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大灾变攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
引发了关于游戏与社会责任的讨论
《侠盗猎车手》的衍生作品也是层出不穷,比如各种版本的电影、电视剧、漫画,甚至还有玩家自己制作的mod,可以说,《侠盗猎车手》的粉丝们在创造力方面是无限的。
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。