说真的,玩(🛄)过《往日不在(📩)》之后(💝),我感(😵)觉它(💡)跟那些传统的丧尸游(🍐)戏不(👊)太一样(📩),虽然也有射击(📓)、打怪、生存等元素(📇),但它更注重剧情(💲)和(🦐)角色(🤼)的塑造,还有末(⏸)日世界的氛围营造,简直是(✅)另辟蹊径。
跟《辐射》这类末(🤡)日生存游戏相比,《往(⛩)日不在》更加注(🌻)重剧情,它(🤥)拥有一个(♿)完整的故事线(✉),并且通过(🦀)人物对话、场景设计,将(🎪)末日世界的故事娓(🚪)娓(🛍)道来(🙍)。
这(🔠)可(📃)咋整啊?我心(🐧)里直犯嘀咕(🥡)。
说(🗯)起来(💂),这游戏(🍉)最让我着迷的,就(🍎)是它那(🐺)份(🥠)真实!你瞧,那丧尸,一个个(🚼)长得那叫一(🐴)个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一(😟)瘸一(✡)拐的,可别(😓)小看它们,一旦被它们围(🎨)住,那家伙,跑都来不及跑!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《啊 啊一个一个来c吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《啊 啊一个一个来c吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
难忘的角色,独特技能
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
《往日不在》VS《辐射》