说起来,这游戏的(🕹)天赋(🌆)还挺像(🍖)现实生活(👆)中的(🤖)天(📓)赋一(🤸)样,你没有的天赋,只(🌬)能通过后天的努力去(🍇)弥补。 比如,你(🌆)天生悟性(🔰)低,就只能多花时(🚒)间去练功,才(🐴)能弥(📛)补天赋的不足(🍏)。
但(🕡)其实(🗒),我觉得天赋(🚾)对(🛠)游戏玩法(🤹)的影响还是挺(👡)大的(🏯),它决定了你角色的战斗风格(✳)和(😧)发展方向。
我个(🍈)人(🕳)比(❌)较喜欢玩 全能型 角色,就(🐩)是那种什么都能做,什(⛄)么都擅长的角(🆔)色(😢)。 所(😃)以,我在点天赋的时候,会把(🦋)天赋点平均分(🗿)配到各个属(🔈)性(🔊)上,这样(🚀)我的角色就能全面(🈷)发展,没(⏯)有明显(💛)的短板。
升級(✅):每當角色升(👅)級(🏙)時,都會(♒)獲得天(🚣)賦(✂)點數,可(😥)以自由分配到不同的天賦上
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ff14职业》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ff14职业》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,你想玩纯肉盾,就应该把天赋点加在根骨和身法上,这样你就能抗伤害,还能躲伤害;如果你想玩输出型角色,就应该把天赋点加在臂力和悟性上,这样你就能打出高伤害,还能快速学习新技能。
你想要培养出什么样的角色,就需要根据他们的天赋来制定培养计划!
这天赋就像是你角色的先天资质一样,每个角色都有自己独特的先天优势,影响着他们的属性、技能和战斗风格。
比如,你想玩纯肉盾,就应该把天赋点加在根骨和身法上,这样你就能抗伤害,还能躲伤害;如果你想玩输出型角色,就应该把天赋点加在臂力和悟性上,这样你就能打出高伤害,还能快速学习新技能。
游戏里共有八个类别的天赋,分别对应着: