所以(🈁)说(🍹),游戏厂商在设计(🛸)秘籍的时候,就像走钢丝,得把握(🐱)好(❄)那个度,既要让玩家爽,又不(⛽)能(📊)让游戏(🕘)失(📳)去挑战性(🍴)。
了,也有些游(🚰)戏,压(🍿)根就不设(🦔)秘籍,一切(👬)全凭实力说(🛡)话(🛰),这种游戏,玩起来固然有挑战性,但也容易劝退一(🈵)部(🍸)分手残党。
现在的游戏(👐),越来(🤛)越注重玩家的(🤲)体验,开发者们(🤺)也更加重(🚇)视玩家(💗)的反馈。如果能将秘籍与游戏体验结合(🏿)起来,说不(📢)定(🐮)能创造出更有趣的(😃)游戏(🚇)玩(🚳)法。
所以说,秘(🏚)籍这东西,要谨慎(💘)使(🛃)用,就像老话说的,凡事(🥣)过(🚊)犹不及嘛!
而且(🌁),秘籍(🔺)还容易破坏(❣)游戏的平衡性,让那(💣)些老老(🙍)实(👄)实玩游戏的(🥤)玩家感(❄)到不公平,他们(💡)就更没动力继续玩下去了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《炉石传说术士卡组》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《炉石传说术士卡组》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伦理上咋考量?
其实,秘籍的出现,也反映了玩家对游戏的一种期待:希望游戏能更简单,更方便,更快捷。但游戏,本质上是一种娱乐,它应该带来的是挑战和乐趣,而不是一味地追求效率和结果。
了,也有些游戏,压根就不设秘籍,一切全凭实力说话,这种游戏,玩起来固然有挑战性,但也容易劝退一部分手残党。
厂商视角,啥影响?
说点题外话