看来大(💺)家(🏏)对这(🌭)游戏(🍼)的槽点还真是出奇的一致啊!
当时我(🔳)寻思着,这(🙅)游戏名(👀)儿(🚁)起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结(🍑)果呢,一上(🍪)手我就(👚)傻眼了。这哪(🏅)是什么飞行游戏啊(🚆),分明(🧓)就(🔺)是脚踏(🚭)实地的跑酷嘛!你(🍿)见(😓)过哪只鸟在地上跑的(🎽)?还52公里呢,怕不是(🈶)要跑到天(👩)荒地老哦!
哎哟喂,各位老(🥪)铁们,今儿(🌍)个我可得好好说道说道这(🌦)个无翼鸟52km!这(🦓)名字,一听就感觉(⛅)特玄(🎲)乎,跟那啥(🎒),雾(🆕)里看花(🔧)似的,让人摸不(🈺)着头脑(🚄)。你说这游戏开发(🙆)商(📀)也真是(🌸)的,起名(🍲)字就不能走点心(🐸)?整(👩)得跟闹(💐)着玩似的!
我(😪)顿时就无(♐)语了,敢(🏦)情这所谓的(🤢)热闹,都是会(🕯)长一个人自导自演的啊(🕍)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ワンピースロビン穿越火线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ワンピースロビン穿越火线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!