你想想啊,露娜那小身板(🌫),居然能挡住boss的攻击(🗯),可(🎲)不就是用身体(💒)把boss给“顶(🐁)开”了嘛! 所(🚟)以“露(🍭)娜用身体开门”这个(😬)梗(⌚),就(👊)这么在玩家之间传开了(🚱)。
操(🙃)作难度(🈯)高(🗞):露娜的技能衔接比较复杂(🍀),需要玩家熟练操作才能打出高(🏸)伤(📈)害,新手(🥤)玩(🗿)家上手难度较高。
这,操作难(🤴)度(🕹)那(👚)可是(🚒)出了名的(🐆),但(🌐)玩(🗣)好了,那也是秀翻全场的存(🍊)在!镜的技能机制比(🚳)较复杂,简单来(🛢)说就是可以创(🧗)造一(🔀)个镜像,然(🕛)后在本体和(👃)镜像之间来(🆔)回切换,实现多段位(🦒)移。玩得好的镜,那真的是眼花缭乱(🥤),让(🕷)人摸不着头脑,用(🗃)身体(📭)开门这种操(🍃)作,对(🈶)她来说(👝)简直就是小儿科(🖐)!
这,操作难度(🙇)那可是(🔱)出(🈺)了名的,但玩好了,那也是秀翻全(🏺)场的存(➖)在!镜(🎺)的技能机制比较复杂,简单来说就是可以创造一个镜像,然后(❓)在本体和镜像之(👄)间来回切换,实现多段位移。玩得好(🎅)的(🕤)镜,那真的是眼花缭乱,让(🔷)人(🐜)摸不着(🖤)头(👒)脑(🙍),用身(🕦)体开(🎁)门这种操作(💐),对她来说(🌃)简直(🔋)就是小儿科(💣)!
哎,想当年......(此处省略500字回忆(😞)当(🅱)年勇(➕)的往事(📱))
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota黑暗贤者》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota黑暗贤者》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,李白和露娜相比,还是少了点粘人的能力,露娜有大招刷新,可以无限追击,李白一旦技能用完,就只能且战且退了,所以用身体开门的次数肯定没有露娜多。
高爆发伤害:露娜的技能附带法术伤害,而且可以叠加印记,在中期装备成型后,露娜的爆发伤害非常高,可以在团战中快速秒杀脆皮。
你想想啊,露娜那小身板,居然能挡住boss的攻击,可不就是用身体把boss给“顶开”了嘛! 所以“露娜用身体开门”这个梗,就这么在玩家之间传开了。
虽然露娜的优点不少,但也有以下缺点:
这,操作难度那可是出了名的,但玩好了,那也是秀翻全场的存在!镜的技能机制比较复杂,简单来说就是可以创造一个镜像,然后在本体和镜像之间来回切换,实现多段位移。玩得好的镜,那真的是眼花缭乱,让人摸不着头脑,用身体开门这种操作,对她来说简直就是小儿科!