你(♏)问我为啥(⛪)对这游戏这么着迷(😇)?(🎊)哎哟喂,这游戏啊,就像(🍏)那陈(♒)年老(🏇)酒,越品越有味儿!
不(🛋)过,制作一款游戏可(❌)不是(📧)一件(🔮)容易的事情,尤其是像(🌸)《亡命之徒蓝(💳)与灰》这样以历史为背景的游戏。咱要做(🚚)的不仅是还(🌏)原(🔩)历史,还要让玩家(🐃)们感(🖥)受(🐵)到游(🎤)戏的乐趣。
角色体验(😗)?
而且(📘)啊,这游戏里的(🕳)人(🚇)物(🥀)和场景建模做(🕶)得(👔)也贼精(😮)细。就(🏑)拿人物来说吧,每(🖨)个角色(🆘)的服装、武器、甚(🚶)至脸上的表情都做得栩栩如生(🗺),就好像真人一样!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蜀门攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蜀门攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想啊,夕阳西下,战场上硝烟弥漫,断壁残垣诉说着战争的残酷,耳边依稀还能听到炮声和士的嘶吼声,那感觉,就像真的穿越回了那个战火纷飞的年代!
咱还记得第一次玩的时候,选了个南方佬阵营,操着一把老式步,跟着队友们一起冲锋陷阵。结果刚冲到一半,一颗炮弹呼啸着落在咱面前,震得咱耳朵嗡嗡响,差点儿没当场去世!
而且啊,这游戏里的人物和场景建模做得也贼精细。就拿人物来说吧,每个角色的服装、武器、甚至脸上的表情都做得栩栩如生,就好像真人一样!
虽然这游戏賊好,但也有一些缺点。比如,有些关卡兄弟们,这游戏可不是那么容易做出来的!咱可是经历了无数个日日夜夜,才终于把这个游戏做出来!
你想想啊,夕阳西下,战场上硝烟弥漫,断壁残垣诉说着战争的残酷,耳边依稀还能听到炮声和士的嘶吼声,那感觉,就像真的穿越回了那个战火纷飞的年代!