露娜的技(🛏)能机制和独特的位移效果,让她在(💃)游戏(🦒)中拥有以(🌧)下优(🚍)点:(🎙)
哎,想当(⛅)年(🛩)......(此(🉑)处省略(😳)500字回忆当年(🤱)勇的往事)
前期(📙)弱势:露娜前(🐋)期输出较低,而且比(📌)较依赖装(📓)备,在前(✔)期容(🗯)易被敌方(😘)针对,导致(🚷)发育不良。
机动(🚔)性强:(🍂)露娜可以利用技能的衔接,快速穿越地形(🏵),绕到(⤵)敌(🕹)人身后,或者突进到敌(🤙)人脸(🏾)上(💣),让敌人防(🍷)不(😤)胜防。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《造梦西游3御马间》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《造梦西游3御马间》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想啊,露娜那小身板,居然能挡住boss的攻击,可不就是用身体把boss给“顶开”了嘛! 所以“露娜用身体开门”这个梗,就这么在玩家之间传开了。
咳咳,扯远了,扯远了。 总之,露娜用身体开门,其实就是玩家对露娜灵活位移和极限操作的一种调侃。
不过,李白和露娜相比,还是少了点粘人的能力,露娜有大招刷新,可以无限追击,李白一旦技能用完,就只能且战且退了,所以用身体开门的次数肯定没有露娜多。
虽然露娜的优点不少,但也有以下缺点:
这操作,简直是闻所未闻,见所未见啊! 当时直播间都炸锅了,满屏的“66666”!