我当时就(🏝)气(🤴)不打一处(👁)来,心想:这回佟掌柜是彻底玩砸了,这(🚈)游戏也别玩了!说卸载就(🎷)卸载(😃)!谁知道,就(🍂)在我准备(🐽)退游(📴)的那一刻,剧(🍖)情来了个神转折,这剧情转得比翻书还快,简直让我措手不及!
除(🖍)了剧情,资料片里还(🔦)更新了几(📷)个新角色,技(🍽)能也是一个(🔈)比(🔇)一个离谱。
你说这马(🍡)丢了,比赛咋办(🍦)?这比(🕢)赛办不成,客栈的(🙇)名声(🍍)就更臭(🍅)了。眼看着(⛅)计划(⛰)就要泡汤,我心里别提多(👏)着急了。这(🐻)佟(🤷)掌柜平时看着挺精明,怎么关键时刻就掉链子了呢?(🚛)
2. 要给玩(🧣)家更多(🔷)思考的空间,不(🦄)要把所有答案都(✖)给出来: 就像(🧣)塞翁失马的(🦎)寓意一样(🤷),游戏(🌽)剧(🐐)情可以留(🔰)一些空白,让玩家自己去思考(🔺),去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让(📅)他(🏢)们(⛸)更投入到(💳)游(🐿)戏中(🕠)。
举个例子吧,就(🖤)像我前段时间,本(🔉)来打算考(🐄)一(🐢)个(🤾)证书,结(🤹)果(🕶)考试前一天,我竟然不小心把身(🚖)份证给丢(🛡)了(🏑)!当时真是欲哭(😊)无泪,感觉天都要(🐰)塌了。可最后(🍹),我硬(🚻)着头皮去补办了身份证(🔶),还(🐴)把(🗯)之前复习的知(👀)识(🕶)又过(🕌)了一遍,结果考试竟然(🔍)考得比之前还要(🍖)好!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙侠防御》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙侠防御》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这资料片讲的是咱们佟掌柜为了给客栈增添人气,打了个响亮的招牌——江湖美食大赛。这主意是不错,可谁知道,她借来的名马居然被人给偷了!那叫一个晴天霹雳,当场就把佟掌柜给整得一愣一愣的。
可问题是,人生不能重来,总要继续向前走,就像游戏里,你不能因为一匹马就放弃整个江湖。关键是,你得学会从失马中找到机会,就像佟掌柜一样,把失马变成一个契机,去获得更大的成功。
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
这也给游戏设计者们带来了一些启示: