第(🚕)二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些(👐)游戏,啥类(✴)型的都有,但是真正能(🐴)让人眼前一亮的(✅)精品却不(🔜)多。反倒(👺)是(⏪)那些小众的独立游(🗯)戏,创(🔷)意(🖐)十(🆖)足,玩起(👝)来也别有一番风味。但(🤨)问题就(🔬)来了(😪),这些独立游戏,往往推(🕶)广力度(👣)不够,容易被埋(😬)没(🌡)在茫茫游(🍀)戏(🔓)大海中。
除了渠道(⚾)分散,用(✊)户忠诚度也是个(🏗)大问题。现在很(🐎)多(🎩)玩家,都是(🌘)喜(♉)新厌旧的主儿(💴),玩一款游戏(🤽)腻了,立马就(✈)换下一(💢)款。这就给游戏厂商出了个难题(😚),怎么(🏠)才能让(😈)玩家对自(🍣)己的游(🕡)戏情有独钟呢?这(🥪)可比梁山(🙋)伯与祝英台的爱(🍽)情故(🐳)事还难搞定啊!
咱们(👁)得加(🌷)强(🐑)产业(🕵)链的协同合作。游戏开发商、发行商、(🧕)渠道(🌊)商,大家得拧成一股绳,劲往(🍩)一(🍌)处使。就拿(🧗)下载(🍐)渠道来说,能不能整合一下资(♋)源,别让玩家下(💂)载个游戏还(💧)像无头苍蝇(🍏)似的(🌂)乱撞?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《老塔防游戏大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《老塔防游戏大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
咱们就来具体看看,这些无形的壁垒,都包含哪些具体内容吧!干着急。
技术创新:打破壁垒的利器
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。