这游戏(💌)最吸引人的地方,还是它的开放世界(⬜)和(🎒)高自由度(🌖)。你可以驾(🏣)驶着各种各(🕤)样的车辆,在(🆎)城市里(♟)自(🚸)由(✍)穿(📷)梭(🐐),可(🚖)以完成各种各样的任务,也可以什么都不做,就只是(🕜)在街上闲逛,欣赏风景(🍾)。
而且,这游戏里的角色,个个(🧕)都(🏹)个性鲜明,有血有肉。就(⏭)拿主(♋)角来说吧,从最早的卡(🐓)尔·(📍)约翰逊,到后(🌳)来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔(📀),每一个(📳)都是传奇(✒)人(💼)物。
《侠盗猎车手》早已超(🕟)越了游戏(🚬)本身,它已经成为一(🕞)种文化现象,影响了(🎇)电影(✡)、音(🌦)乐、甚至时尚(✖),它创造了一套独特的语言(⛷)和文化符(🏥)号,成为了游戏史上不可或(🐈)缺(🎞)的一部分。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《倩女幽魂修为计算》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《倩女幽魂修为计算》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏最牛逼的就要数它的自由度了,你可以开着车在城市里四处乱逛,去酒吧泡妞,去商店购物,还可以买房子,改装汽车。整个城市都是你的游乐场,想咋玩就咋玩。
自由度超高,探索无边
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。
不过,《侠盗猎车手》也引发了不少争议,游戏里的元素成了众矢之的,关于游戏与社会责任的讨论也一直持续至今。
开放世界设计,真实体验