第三,跟《最(📉)后生(🛎)还者(🚭)》这(🔉)类剧情向丧(🗿)尸游戏相比,《往日不(📟)在(🍉)》更(🐵)加注重探索(🖨)和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家(🙅)可以(👙)自由探(💠)索,完(🎄)成各种任务,还可以选择不同的路线和方(🏟)法来(💊)完(🤛)成目标。
刚进游戏,那画面,那(💤)音乐,哎(🌍)哟我去,那(🆕)叫(🏍)一个(💵)绝!就好像老天爷一巴(🌋)掌把我从21世纪呼到了世界末日,满(☔)目疮痍(📤),一片死寂,就(🔺)剩(💽)下我(🏩),孤零零一个人,面对(💳)着(🍾)这破败的世界。
它(🐙)的(🆙)色彩搭配也很有特色,整体(🐲)色调(🍱)偏(💆)暗(📤),以灰褐色、深绿色为主,偶尔点(🈺)缀一(🚶)些鲜艳(🔃)的红色,比如血(🦁)迹或者燃烧的火焰,这使得(💣)画面(🙏)更加(😜)真实,也更加(🥕)残酷。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow宠物天赋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow宠物天赋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。