3. 根据自己(😙)的装备和模组(🖼)来调整加点。 加点不是一成(🐮)不变的,要(🛒)根据自(🛸)己(⛎)的装(🚾)备和模组来灵活调整。比(🚀)如你(🤠)有一(😼)把加成元素伤害(🌝)的武(🚖)器,那就可以(📩)把(🛵)元素伤害相关的技(👷)能点高(👷)一些。
就(🎑)是见证奇迹的时刻(🚊)了! 你可(🥡)以选择自己喜欢的职(🐵)业(🥦),然后根据自己的(✉)游戏风格(📻)和(🐏)刷图(🦓)需求(🚿),在(🍺)技能树(🌖)上(🦂)点点(🕊)点。想要(🎨)玩暴击流?那(😗)就把暴击伤害和(📟)暴击率点满!想要玩元素(😶)流?那就把元素伤害(🙈)和元素效果点满!
就是见证(🔑)奇(✊)迹的时刻(🤑)了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后(🏅)根据(🍏)自己的游戏风格和刷图需求,在(🐕)技能(💴)树上点(🎪)点(⏩)点。想要玩(📡)暴击流?那就把(🍹)暴(⛹)击伤害和(🐯)暴击率点满!想要玩(🐿)元素流?那(🦕)就把元(🥪)素伤害和元素效(😱)果(🛵)点(😼)满!
就是见(🐬)证奇迹的时刻了! 你可以选(🤛)择(😠)自己喜(⏭)欢的职业,然后(📪)根据自己(🔨)的(🗡)游(🕣)戏风格和刷图需求,在技能(🃏)树上(🏜)点点点。想要(💓)玩(📀)暴击流(🗒)?(🤯)那就把暴击(⛪)伤害和暴击率点满!想要(🕐)玩(📘)元(🛬)素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol世界赛历届冠军》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol世界赛历届冠军》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。