游戏难度有点高,一(🏨)些boss战简直(🌂)是(✉)地狱(🏅)级别的难度(👛),很多玩家都被卡在(🈚)了(🔃)那里。
关于支线(🈁)任务,俺觉(📹)得其实可以加入一些更具挑(💺)战性和(🦆)趣味(🍂)性的任务(🏏),比(🈵)如:
话(😧)说,前阵子(🈵)啊,你爷(👜)爷我(🛫)闲着没事,就想(🏪)找个游戏消遣消遣。逛(📥)了(♍)半天游戏(🔮),突然,这《无尽传(🍚)说2》的名(🎸)字(🌐)就(👢)像一道金(😇)光,pia叽一下,闪瞎(💮)了我的24k钛(🐋)合金狗眼!这名字(🍽)起得,一听(🐉)就倍儿有面儿啊!当时(📐)我(🖲)就心说:得嘞,就它了(👉)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf彩色徽章属性》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf彩色徽章属性》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
希望这款游戏能够继续发展,带给玩家更多惊喜和感动!
支线任务太少,虽然主线剧情非常精彩,但是支线任务却显得有些单薄。
俺还专门去网上搜集了一些关于《无尽传说2》制作人访谈的信息,制作人对于游戏的设计理念和隐藏要素的安排,有着自己独到的想法。
对于这些问题,俺也深有同感,游戏难度确实是有点高,特别是对于一些新手玩家来说,挑战性太大,容易让人失去玩下去的兴趣。不过,这也算是这款游戏的特色之一吧,毕竟挑战性越高,成就感就越强,也更能激发玩家的探索欲。
关于支线任务,俺觉得其实可以加入一些更具挑战性和趣味性的任务,比如: