想当年,哥们(🏭)儿我还是个青(🍺)铜小白的时候,那叫一个(😴)迷茫啊!进了(🥫)游戏(⬇),两眼(🐲)一抹(🕤)黑,啥也不懂,全凭感觉瞎玩(〽)。那时候就想(🐕)啊,要是能有个前辈大佬,能写(🚒)点游(⛏)戏经验(😉)啥的,那(🕚)该多好!
字号大(🐚)小(🕙):字号大小要适宜,不(🍰)要太小,导致看(🐒)不清(🍾),也不要(📷)太大(🍫),显得突兀。一般建议(🥎)字(🔵)号在 24-36 号,正(🍕)文字号在 14-16 号(💙)。
层(💤)次分明:图(🍻)文日(🔯)志要(📀)有清晰的(🥅)层次(🐤)结构,引导读者视线,使读(🏺)者能够快速找到(👯)想要的信息。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《第一人称真实射击游戏手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《第一人称真实射击游戏手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
图文日志的类型可多了,根据不同的游戏类型,你可以选择不同的图文日志形式。
逻辑清晰:图文日志要逻辑清晰,条理分明。不要东拉西扯,让人摸不着头脑。
在选择图文日志形式时,你需要考虑以下几点:
结果一语成真!这几年,游戏图文日志如雨后春笋般冒出来了。这玩意儿,说白了,就是用图片和文字记录你在游戏里的所见所闻,就跟咱们小时候写日记一样,只不过这回咱们记录的是游戏里的酸甜苦辣!
图文日志的制作,说起来容易做起来难。这需要我们不断地尝试,不断地改进,才能制作出优秀的图文日志。希望以上内容能对你有所帮助,一起做个 fashion 的游戏日志达人吧