哎,说起来,这游戏(👽)的天赋设计还挺有意思的,你前期没(🏪)想好就乱(🖋)点,后面想改就(📭)只能靠“洗髓丹(💔)”来重置(📖)了。 洗髓丹(🕸) 这玩(🏵)意(🔁)儿可(🎵)不(😳)好弄(🥍),要么花钱买,要么去(🏷)挖矿(🏵),要么去钓鱼,反(🔋)正就是各种折腾(💘)。
但其实,我觉得天赋(✍)对游戏玩(🧣)法的(🌘)影(🐎)响还是挺大的,它决(➰)定了你角色的(🏔)战斗风格(👔)和发展方向。
天赋的搭配不是一成不变(📹)的(🤼),你要根据(❣)自己选择(📎)的武功和(💤)角色的定位来决定(📝)。 比如(🎆),你想(🖼)玩(📯)毒系,就应该把天赋点加在机缘(🕑)上,这样(🎛)你(🐸)就能更容易(🕠)触发毒(👞)系的奇遇(🏊),获得更强的毒(🦀)系武功。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑魂怎么加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑魂怎么加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
臂力: 臂力强,那攻击力就高!就像那些武功高手,一拳下去,威力巨大!
奇遇:觸發遊戲中的奇遇,可以獲得額外的天賦點數
升級:每當角色升級時,都會獲得天賦點數,可以自由分配到不同的天賦上
我之前玩的时候,经常看到很多玩家在游戏里吐槽,说这游戏的天赋太坑了,一不小心就点错了,导致后面实力跟不上,打不过Boss。
不过,这样的玩法也有一些缺点,就是前期可能有点 弱势 ,因为你没有明显优势。 但是,后期当你把所有属性都提升上来之后,你就拥有了强大的综合实力,能够应对各种挑战。