游戏(🌯)里(👓),你得(🏩)扮演一个被冤枉的囚(📂)犯,每(😥)天(📞)面对着铜墙铁壁和凶(💧)神恶煞的(🎶)狱(🚧),想要重获自由,就得(📧)绞尽脑汁,想尽一切办(♈)法越狱!挖地(🤦)道,撬锁,伪装,甚至还可(🛒)以策反狱,各种骚操作,只有你想不(🏭)到(🔃),没有你做不到(🛵)!
小健:您觉得《脱逃者》最大(🚫)的(🗣)亮(📂)点(⚡)是什么(🖥)呢?
伊万(😢):(🥔)哈哈哈(🕌),这些创(👴)意(🍔)都(🌘)是(👼)从现实(📂)生活中(👼)汲取的灵感,以及(🎪)我(😻)个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历(🙂)史上真(📧)实发生(🕍)过很多越狱,有些方法(📦)非常巧妙,堪称经典!我参考了很(🚪)多真实案例,并结合游(🦕)戏(⚪)的设计理念,把这些方法(🚕)融入到了《脱逃者》里。比如(🔢),游戏中的(🥪)挖地道这(🏬)个玩法,就参考了(🎲)历(💲)史(🙌)上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏(🌳)更加有(⛴)趣,也加(🕟)入了一(👦)些夸(🥀)张和奇幻的元素,比如游(🔗)戏(📈)里的一些(👦)道具和技(🚩)能,就(📡)来自(🍀)我的(🚇)一些(📜)脑洞(🤦)大开的想法。
伊(🍦)万:感(🕹)谢您的支持!也希(🔍)望更多(🎈)玩(🎬)家能够喜欢《脱逃者》这(🔒)款游戏!
伊万:其实(👨)最初的(🚴)灵感,源于我儿时的(🏒)记忆(🍋)。那时候(🏌)我(🐟)特别喜欢玩各种(🖍)积木,喜(⛷)欢把积木搭建(🍜)成城堡,然后尝试(🐛)用各种方法去攻破它。后来(🦈)我开始接触游戏,有很多游戏(🛶)都(🌤)是围绕着突破(👉)和逃脱的(⤵)概(🛶)念展(📉)开的,比如《迷(🏷)宫逃脱》、《绝地求生(🧤)》等(🏿)等。我就(🚍)想,能(❔)不能做一款以(⚡)监狱为(🚢)背(🎸)景,让玩家(🌸)体(🤭)验越狱乐趣的游戏呢?
视频本站于2025-02-09 19:20:21收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《whatever》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《whatever》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!