唉,我只能(🛡)说(⬆),希望游戏(📉)开发商能(💚)够(🎠)重视玩家的意见,早(📹)日对游戏进行(🕠)改进(🛅)吧。
想当初啊,我可是(🕍)被这名字给(🤵)忽悠得(🎊)一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一(🤰)听还(🛣)以为(🈯)是啥珍(🚶)稀(🔓)动物呢,结果(🕙)一进游戏,哎哟我去,这不就一(🖍)光(🕚)秃(🐢)秃的…(😪)…(🤢)呃……反正就一啥也(🎚)没有(💘)的玩意儿!52公里?我(🌑)呸!52米都(🧦)够呛!
但就目前来(😟)看,这(🍂)游戏想(📋)要翻(🍱)身,恐(🍘)怕(🤳)是难如登天啊!
这还不算,更要命的是这游(🤼)戏(🕧)的技能。技能啥的倒(😀)挺多,但个(😛)个都辣鸡(🍫)得不行。有(💳)的角色会喷火,结果威(🐉)力小得连(🐚)蚊子都烫不(📈)死;(🎠)有(🌆)的角色会(🎊)隐身,结(🈲)果隐(🔏)身时(💆)间短(🖋)得连眨眼都来不及。就这(⌚)还叫技能?还不如干脆删(🕴)掉算了。
当然了,名字(🚻)起得再好听,也得(🔝)看(👓)实(🏝)际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的(🥫)公会,准备一探究(🎇)竟(🌽)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf同步器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf同步器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
我一看这架势,心想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。