说到大地图(🚑)上(😧)的(🏝)各种怪(🏴)物,那也是五花八(🐑)门,千奇(👑)百怪(🛰)。从鸡鸭鱼肉到魑(🔸)魅魍魉(👤),啥玩意(🤵)儿都(👗)有。不过(🚐),你也不用(🔳)慌,毕竟江(🔗)湖(🚗)险恶,打怪升级才是正道嘛。
不过(🌏),美中不(🎑)足(🦂)的(📺)是,《侠客风云传(✊)》的(🐟)大地图有(🌛)点太大了。跑图的时候,经(📷)常跑得我腿(🥍)都抽筋了(📖)。如果能增加个传送功(🤽)能(🀄),那就那(🚼)就完(🈵)美(📇)了!说到传送(🍬)功能,我可是(🐩)深有体(🦁)会啊。有一(🎩)回,我接(😓)了个任务,要去某(📟)个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果(💊),我在地图上找了(🍓)半天(👻),愣是没(💱)找到。最后,我只好(🤔)一路(💚)问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找(🍬)到那(🕉)位高人。当时,我那个(🖼)心情啊,简直比(💑)吃了十(⛩)斤(✔)苦瓜还(👭)苦。要是能有(🗯)个(🍰)传送功能,我就能瞬间移动到(🏄)目的地(🎈),省下不少时(🐛)间和精力。
《侠客风云传(🌟)》的大地(🗜)图设计(🚞),既有(🌡)优点(🛋),也(🛢)有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富(👶),可玩性高;缺点是(🙋),跑(🙎)图时间长,资源采集麻烦。不(🕧)过,瑕(✳)不掩瑜,大地图的(⛑)设计,依然是(🤖)《侠客风云(🐶)传》的一大(🚖)亮点。
说到逃脱追(🕉)捕,我(👹)可有一肚(🐒)子(🛋)苦水(🔏)要(🏭)倒。有一次,我(🎩)偷了(❕)别(👘)人的东西,结果被官府了。我(🏏)撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左(💯)躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了(💽)。哎,想(⛩)想都觉得丢人。
你问我(⏪)有(🧖)多大?(🤟)这么(✖)说吧(🍦),我玩其他游戏(🚃),那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠(♌)客风云传》不一样,这地图(🕷),那(😞)叫(🐭)一个一望(🍍)无(🧞)际!我玩了半(🧀)天(🏸),愣是(🍕)没(💰)找到在哪儿!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界 宏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界 宏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。