而且,游(🕠)戏(💏)里的BOSS战也设计得非常精彩,每个(🔕)BOSS都有自己独特的攻(🚷)击方式和弱(😉)点,你需(📏)要(🦖)根(🍸)据实际情况调(🗜)整战(📸)术,才能取得胜利。
每个角色(🌝)的技能都充满了特(🏳)色,比如(🌝)索拉的键刃可以变幻出各种(😤)形态(📼),唐老鸭的魔法杖可(🎩)以(🦗)释放各种元(💫)素魔法,而古拉夫(🆕)的格斗技(🏗)巧更(🍊)是帅到掉(🆓)渣。
不(🥄)过也有一(🐦)些玩家觉(🌑)得这游(🌒)戏“太难了,各种谜题和(🌶)隐藏(🎁)要素,搞得(🙈)我头晕脑(🔤)胀(🤭)”。还有人(🌺)说“这游戏(👐)剧情太复杂了,各种世界线和人物(⛪)关系,我都要看吐了!”
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《忍者之刃 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《忍者之刃 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐动听: 游戏配乐充满了童话般的梦幻感,同时又融合了《最终幻想》系列的磅礴气势,尤其是主题曲《Simple and Clean》更是成为了经典。
这游戏吧,说来也怪,它把迪士尼的童话世界和《最终幻想》的硬核RPG元素结合在了一块,两种八竿子打不着的画风,愣是被它捏合得天衣无缝。
最让我欲罢不能的还是游戏的战斗。
不过,一旦你真正沉浸到游戏里,就会,这游戏真的是宝藏啊!
刚开始玩的时候,我还有点懵圈。毕竟这游戏里的世界观庞大到离谱,什么光明、黑暗、人心、无存,听得我云里雾里的。