《往日不在》的音乐(😱)和(🍳)音效也令人印象(👑)深刻。低沉的背(🚪)景(🧟)音乐(😽)烘托(🕷)了末日世界的阴暗压(⛰)抑,而战斗时的激昂(🐑)音(🏝)乐(📼)又让人热血沸腾。丧(🍥)尸(🚛)的吼叫声(⛳)和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其(🏈)境(🛢),感觉自己真的在(🆎)经历(🐜)一(👑)场末(🕉)日浩劫。
说真的,玩过《往日不在(💌)》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸(🛏)游戏不太一样,虽然也(🧐)有射击、(🤑)打怪、生(🎆)存等(🔮)元素(💼),但它(💳)更(🛩)注(🤘)重剧(🔌)情和角色的(🏂)塑造,还有末日世界(🥔)的氛围营造,简直是另(👯)辟蹊(🤔)径。
说到(🐪)这儿,我(🍦)可得好好夸夸(🥢)这游戏的音效(🕥),那叫(📏)一个逼真!丧尸的(⚓)嘶吼(🚼)声,,爆炸声(👋),甚至(👻)连(🥓)风吹草动的(🎬)声音都做得特别细致。
跟《辐射》这类(🍍)末日生存(👜)游戏相比(✒),《往日不在》更加(🏯)注重(🎪)剧情,它拥有一个完整的故事(👶)线,并且通过人物(🛢)对话、场(🈸)景设计,将末日世界的故(💬)事娓娓道(🍒)来(💜)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻新宠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻新宠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》VS《最后生还者》
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》是一款融合了多种游戏元素的佳作,它不仅拥有紧张刺激的战斗体验,还有丰富的剧情内容,以及独特的美术风格,是一款值得推荐的末日生存游戏。