说真(🎍)的,玩过《往日(📍)不在》之后,我感觉(🎃)它跟那些(🚕)传统的丧尸游戏不太(😪)一样,虽(😺)然也有射(🏙)击、打怪(🐢)、生存(♏)等元素,但它更注(🦃)重剧情(🧘)和角色(📰)的(♓)塑(📨)造,还有末日世(🛑)界的氛围营造,简直是另辟(🥁)蹊径。
这可咋(🕳)整啊?我心里直犯嘀咕(🗝)。
好不容(🔽)易等到丧尸(🏒)群走远了(⛓),我才敢从楼里(🐈)出来(🤮)。
《往(🔙)日不(🌁)在》,光是这名(😓)字就透着一(💇)股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨(😂)打芭蕉,反(🧝)正就是(🎫)透(🔭)着(🕚)一股子凉凉。刚开始玩(🦊)的(🎳)时(🍒)候吧(🌶),我还有点犯嘀咕(🙊):这游戏(🍎)不(👝)会又是个‘快餐’吧(🚜)?就那种玩两(🌉)下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这(👋)游戏啊,它就(🏸)像一锅老汤,越炖(🏄)越有(🐧)味儿,越(♑)玩越上头(🕔)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ps3最值得玩的50款游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ps3最值得玩的50款游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
音乐与音效,身临其境
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。