你说(📶)说,这不是(👒)废话吗?谁不知道要造(🚽)这些(🏂)东西啊(🏛)?关(🌷)键是怎(💤)么造啊!造在哪儿啊!这(🌦)些一点都没说清楚,你说气人(👪)不气人(📘)?(➖)
3. 常见问题解答能不能(🌇)详细一(🎓)点? 别(🎠)总是敷衍玩家,要认(🖖)真(❔)对待每(🔢)一(🤐)个问题!
不过话说回(👽)来,这(💷)游(🌼)戏也有俺(🐖)觉得不喜欢的地方(🎂)。就是太(🎿)费脑子了(📼)!俺玩久(🚞)了就感觉脑阔疼,得休(👽)息一(🍥)会儿才能继续玩。
为了让《文明6》变得更好玩,俺决定(🚒)给提(😉)几点建议(🙂),希望他们(😵)能(⏪)采纳(🈸):
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf天下第一剑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf天下第一剑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 更新日志能不能写得通俗易懂一点? 别整那些专业术语,就用俺们听得懂的语言写,行不行?
还有啊,这游戏里的常见问题也是多得像天上的星星。很多新手玩家一遇到问题就跑到里嗷嗷叫,结果的解答模棱两可,跟没说一样,你说这叫什么事儿啊?
俺在游戏群和社区里也听说了不少其他玩家的意见。有人说《文明6》太复杂了,上手难度高;也有人说它太费时间,玩一次就得花好几个小时。
我记得有一次,我玩的是罗马,一路过关斩将,打败了所有对手,终于统一了全世界!当时我兴奋得差点从椅子上跳起来,恨不得把这个好消息告诉全世界!
就说那一次吧,我玩的是,本来发展得挺好,结果一不留神,被旁边的印度给偷袭了,一下子损失惨重,差点就一蹶不振了。你说气人不气人?