其(🏈)他加成: 暴击、(🏁)元素伤害(💔)、敌人弱(🔛)点等等,都会影响最终伤(🐑)害。
哥(🔛)的看法:
能量护盾:简直就(🏇)是个铁乌龟!开启护盾,哥(🈺)可以在敌人的林弹雨中横行霸(💥)道,简(🔛)直不(♎)要(🚴)太(🆔)爽!
"机(🐒)器人"技能: 每级提升哨5%的伤(📭)害。假设你的哨基础(🗾)伤(😤)害是100,点了(👿)10级“机器人”,那么你的哨伤(🗨)害就会(🌶)提升到150!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《stanley博士的家1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《stanley博士的家1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我知道,我知道!一说到数学模型和数据分析,有些兄弟就开始头疼了。别慌!哥这就用最通俗易懂的方式,给你们讲讲机械术士加点背后的秘密。
举个栗子:
伤害公式大揭秘
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能了,又是召唤小弟,又是召唤雷电,简直就是一个人形高达!
机械术士的技能可以用“不可思议”来形容,每个都闪闪发光: