有一回,我(📤)正(😆)躲(🤷)在一栋(⚫)破楼里(🤣),外面突然(🐴)传来一阵沙沙声,我当时心里就咯(🥥)噔一下:坏了(🤷),该不会是丧尸来了(🚳)吧?(💵)我赶紧(🎏)趴(🆒)在地上,透过地(🎚)板的缝隙(🛏)往外看(🎎),嘿,你还(😓)别说,还真是一(📅)群丧尸!我(✏)当时大气都不敢(😚)喘一下,生怕惊动了它们。
跟《辐射》这(🌌)类末日生(🍑)存游戏相(🍳)比(💋),《往日不在》更(🍴)加注重剧(🚑)情,它拥有一个完(🐕)整的(👞)故(🍤)事线,并(🌐)且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事(🌑)娓娓道来。
第四,游戏(🍙)中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察(🏟)路边(🌆)的小草(🦊),你会它(🥔)们已经枯黄了,被灰尘覆(👬)盖着(🎖),你还能看到(🏫)一些破败(📀)的建(🎩)筑(👞)物(🅰)上(📥),残留着(😹)战争的痕迹(🐲)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《纳多雷在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《纳多雷在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。